Archive for 25 enero 2010

Formatos de Imagen:

enero 25, 2010

JPEG: Desventaja: No se puede usar para imagenes que se van a editar seguido. Ventaja: Es muy eficiente.
GIF: Desventaja: Mala Calidad. Ventaja: Sirve para transparencia y animación.
PNG: Desventaja: No es para animaciones. Ventaja: Buena para editar.
XCF: Desventaja: Sólo se puede abrir con GIMP. Ventaja: Fácil de editar.
TIFF: Desventaja: No es muy compacto. Ventaja: Amplio rango de colores.
Otros Formatos: Desventaja: No son muy usuales. Ventaja: Diferentes resoluciones.

Capas de Edición:

enero 21, 2010

Las capas de edición de imágenes son usadas para separar elementos de una imagen. Una capa puede ser comparada a una transparencia sobre la cual los efectos de imagen son ampliadosy puestos sobre o bajo una imagen. Hoy existe un componente integral de edición de imágenes.

Las capas eran inicialmente disponibles comercialmente y después en Adobe Photoshop 3.0 en 1994, pero hoy hay un amplio alcance de otros programas como Photo – Pait, Paint Shop Pro, GIMP, Paint.NET, StylePix.

Software Libre

enero 12, 2010

Es aquel software que es gratuito y que su distribución es libre.

Entre los años 60 y 70 del Siglo XX, el software no era considerado un producto sino un añadido que los vendedores de las grandes computadoras de la época (las mainframes) aportaban a sus clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era común que los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas unos con otros. Este comportamiento era particularmente habitual en algunos de los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS (grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de los 70, las compañías iniciaron el hábito de imponer restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.
Allá por el 1971, cuando la informática todavía no había sufrido su gran boom, las personas que hacían uso de ella, en ámbitos universitarios y empresariales, creaban y compartían el software sin ningún tipo de restricciones.
Con la llegada de los años 80 la situación empezó a cambiar.

Las computadoras más modernas comenzaban a utilizar sistemas operativos privativos, forzando a los usuarios a aceptar condiciones restrictivas que impedían realizar modificaciones a dicho software.
En caso de que algún usuario o programador encontrase algún error en la aplicación, lo único que podía hacer era darlo a conocer a la empresa desarrolladora para que esta lo solucionara. Aunque el programador estuviese capacitado para solucionar el problema y lo desease hacer sin pedir nada a cambio, el contrato le impedía que mejorase el software.

El mismo Richard Stallman cuenta que por aquellos años, en el laboratorio donde trabajaba, habían recibido una impresora donada por una empresa externa. El dispositivo, que era utilizado en red por todos los trabajadores, parecía no funcionar a la perfección, dado que cada cierto tiempo el papel se atascaba. Como agravante, no se generaba ningún aviso que se enviase por red e informase a los usuarios de la situación.

La pérdida de tiempo era constante, ya que en ocasiones, los trabajadores enviaban por red sus trabajos a imprimir y al ir a buscarlos se encontraban la impresora atascada y una cola enorme de trabajos pendientes. Richard Stallman decidió arreglar el problema, e implementar el envío de un aviso por red cuando la impresora se bloqueara. Para ello necesitaba tener acceso al código fuente de los controladores de la impresora. Pidió a la empresa propietaria de la impresora lo que necesitaba, comentando, sin pedir nada a cambio, qué era lo que pretendía realizar. La empresa se negó a entregarle el código fuente.

En ese preciso instante, Richard Stallman se vio en una encrucijada: debía elegir entre aceptar el nuevo software privativo firmando acuerdos de no revelación y acabar desarrollando más software privativo con licencias restrictivas, que a su vez deberían ser más adelante aceptadas por sus propios colegas.

Con este antecedente, en 1984, Richard Stallman comenzó a trabajar en el proyecto GNU, y un año más tarde fundó la Free Software Foundation (FSF). Stallman introdujo la definición de free software y el concepto de “copyleft”, que desarrolló para otorgar libertad a los usuarios y para restringir las posibilidades de apropiación del software.