Archive for 31 agosto 2009

Sistema Octal:

agosto 31, 2009

Sistema numérico en base 8 que utiliza los dígitos del 0 al 7. Los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada tres dígitos consecutivos (de derecha a izquierda) y obteniendo su valor decimal.
En informática a veces se utiliza la numeración octal envés de la hexadecimal, ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos.

Octal Decimal
106 = 70
6754 = 3564
12345 = 5349
57 = 47

Decimal Octal
236 = 354
127 = 177
176 = 260
57 = 71
123 = 173

Sistema no numérico o alfanumérico

agosto 27, 2009

Para la representación de los datos no numéricos o alfanuméricos se emplean códigos como el ASCII, el EBCDIC o el UniCode.

ASCII:
Se utiliza para representar caracteres, está formado por 8 bits de manera que cada caracter se expresa por un número comprendido entre 0 y 255. Se trata de un código estándar que es independiente del lenguaje que usemos y de la computadora utilizada.
Dentro del código ASCII podemos distinguir dos grupos, los 128 primeros caracteres se denominan código ASCII estándar y representan los caracteres que aparecen en una máquina de escribir convencional.
Los 128 restantes se denominan código ASCII ampliado que son asociados a un número de caracteres que no aparecen en la máquina de escribir y que son muy utilizados en la computadora, tales como caracteres gráficos u operadores y matemáticos.

Código EBCDIC:

El la abreviatura de Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (código ampliado de caracteres decimales codificados en binario para el intercambio de información). Es un sistema de codificación de caracteres alfanuméricos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bits.

UniCode:

Es un sistema de 16 bits, por lo que puede representar 65 536 caracteres. Es una extensión de ASCII para poder expresar distintos juegos de caracteres (Latín, griego, árabe, etc.)

Tabla de código ASCII:
Picture 8

Ejemplo de codificación de ASCII a Binario:

Picture 7

Ejemplo de codificación de Binario a ASCII:

Picture 9

Representación de la información:

agosto 24, 2009

Sistema de numeración:

Los sistemas de numeración son las distintas formas de representar la información numérica, se nombran haciendo referencia a la base que representa el número de dígitos diferentes para expresar todos los demás números.
El sistema habitual de numeración para las personas es el decimal, cuya base es 10, mientras que el método utilizado por los sistemas electrónicos digitales es el binario, que utiliza únicamente dos cifras (el 0 y el 1) para representar la información.
Otros sistemas como el octal (base 8 ) y el hexadecimal (base 16) son utilizados en las computadoras.

Sistema Binario:

Los circuitos digitales internos que componen a las computadoras, utilizan el sistema de numeración binario para interpretar la información.
La unidad básica de medida de información es representada mediante este sistema es el byte.

Ejemplo de conversión de sistema decimal a sistema binario:

Ejemplo de Binario a Decimal:

128 64 32 16 8 4 2 1 Binario/Decimal
0 1 1 0 1 0 0 1 105
0 1 0 1 1 1 0 0 92
0 0 0 1 0 1 0 1 21
0 1 1 0 0 1 0 0 100
0 0 0 1 1 1 0 0 28
1 0 0 1 0 0 1 0 146
0 0 1 1 0 0 0 0 48

Estructura y componentes de la Computadora

agosto 20, 2009

La arquitectura de las computadoras o el modelo de operación de los equipos de cómputo es la manera en cómo está estructurada operacionalmente una computadora, es decir la construcción y distribución de los elementos físicos de la computadora.
La arquitectura de las computadoras nos ayuda a explicar los componentes de la estructura y a su vez, nos permite determinar cuales son las posibilidades que tiene ese sistema informal.
A grandes rasgos un equipo de cómputo está estructurado con:
MotherBoard
CPU
Memoria
Dispositivos de entrada y salida

Unidad Central de Procesamiento CPU

El usuario proporciona a la computadora patrones de bits y esta sigue las instrucciones para transformarlas en otro patrón y devolverla al usuario.
Estas transformaciones son realizadas por el CPU el cual, es la parte de la computadora que interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, realiza manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema operativo.
Cada CPU se divide en dos secciones fundamentales:
La unidad de control que lee e interpreta datos y la unidad aritmético lógica que realiza los cálculos y operaciones lógicas.
Bus del sistema
La arquitectura de Von Neumann que explica el modelo de operación de las computadoras, consta de las siguientes partes:
La unidad aritmético lógica o ALU
La unidad de control la memoria
Los dispositivos de entrada y salida
Bus de datos.

Las computadoras que tienen esta arquitectura realizan los siguientes pasos:

1. Obtienen las instrucciones de la memoria y la guardan en el registro de instrucciones
2. Decodifica las instrucciones mediante la unidad de control. Esta se encarga de coordinar el texto de los componentes para realizar una función determinada.
3. Se ejecuta la instrucción. En este paso se puede permitir realizar operaciones repetitivas o dejar que la computadora tome sus decisiones para así alcanzar un grado de complejidad mediante la aritmética y la lógica.
4. Vuelve al paso uno.

Image343

Componentes de la Computadora:

1. Hardware: Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

2. Software: Se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.

3. MotherBoard: Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados , entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria ROM, los buses de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de un gabinete que por lo general esta hecho de lamina y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro del gabinete. La placa base además incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

4. Microprocesador: Es un circuito integrado que contienen algunos o todos los elementos hardware, y el de CPU, que es un concepto lógico. Una CPU puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias CPU. Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real.
5. Tarjeta de video: Es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Tarjeta de audio: Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador. El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.

6. Fuente de poder: Es un circuito que convierte la tensión alterna de la red industrial en una tensión prácticamente continua.

7. Disco Duro: Es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad.

8. Memoria RAM: Es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador.

9. Puertos: Los distintos aparatos que utilizamos para intercambiar la información con la computadora pueden ser conectados desde el exterior mediante los puertos, o interiormente con los slots o ranuras de expansión.

10. Periféricos: Son los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

11. Bus: Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un computador o entre computadores. Están formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.

12. Dispositivos de entrada: Captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
Dispositivos de salida: Son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario.

Evolución de los sistemas operativos

agosto 18, 2009

Sistema Operativo: Conjunto de programas diseñados especialmente para cubrir los siguientes objetivos.

1) Servir como interfaz entre el equipo físico (hardware) de una computadora y el usuario, con el fin de presentar una cara más sencilla y amistosa.
2) Optimizar los recursos tanto del software como del hardware con los que cuenta una computadora y hacerla más utilizable.

Generaciones:

Primera generación:

La primera generación tenía un procesamiento con lotes. Solo se podía realizar una tarea a la vez. Aquí ya se utilizaban archivos del sistema.
La memoria se dividía en dos.
Aquí fue cuando se creó el primer sistema operativo, creado por General Motors, fue llamado IBM 701.

Segunda Generación:

Tenía sistemas compartidos con multiprogramaciones, es decir que tenía muchos procesadores y ya era más rápido, los archivos se guardaban en unidades de cinta. Esto hacía que las computadoras pudieran ser de menor tamaño.

Tercera Generación:

Ya se podía manejar más información.
El sistema operativo ya era de modos múltiples, ya podía hacer más tareas a la vez.
Procesamiento en tiempo real, las cosas se hacía al instante.

Cuarta Generación:

Uso de las redes, se podía conectar a internet, y se podía conectar con otras computadoras.
Surgieron las máquinas virtuales, eran creados para hacer principios de comunicación, para ver si el funcionamiento era adecuado.

El primer sistema operativo fue el CP/M de Gary Kildall.
Después salió el MS-DOS de Bill Gates, hubo versiones 3.0, 3.2 y 5.0
Después salió el PC – DOS –> IBM
Después salió el DR – DOS –> Empresa Digital Research
NOVELL –> NOVELL-DOS
Windows 3.11
MacOS
Windows 95 vs OS/2 –> IMB
Windows 98
Windows NT
Windows 2000/Windows ME
Windows XP/Windows 2003
Windows Vista/7
Linux: Sistema Libre y tiene varias versiones, es mucho más estable.

Historia de la Computación

agosto 17, 2009

Hardware/Software

agosto 10, 2009

Hardware es todo lo que se puede tocar en la computadora como la impresora, monitor, etc.

Software es todo lo que no se puede tocar el la computadora, como los programas, información,

con el software es con el que se pueden realizar funciones y operaciones en la computadora.

Hello world!

agosto 10, 2009

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